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UNIGINE 基础课程
2. 虚拟世界管理
3. 3D模型准备
4. 材质
5. 摄像机和光照系统
6. 实现应用程序逻辑
7. 制作过场动画与动画序列
8. 准备发布项目
9. 物理系统
10. 优化基础
11. 项目2:第一人称射击游戏
12. PROJECT3: Third-Person Cross-Country Arcade Racing Game
13. PROJECT4: VR Application With Simple Interaction

简介

In this section you'll learn what is an 'Engine' and 'content', how games and 3D applications are made. You'll also download UNIGINE SDK and familiarize yourself with UnigineEditor.在本节中,你将了解什么是 "引擎" 和 "内容",以及游戏和3D应用程序是如何制作的。你还将下载 UNIGINE SDK 并熟悉编辑器。

本節中的文章

本页面上的信息适用于 UNIGINE 2.20 SDK.

最新更新: 2025-06-09
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