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UNIGINE 基础课程
1. 简介
2. 虚拟世界管理
3. 3D模型准备
4. 材质
5. 摄像机和光照系统
6. 实现应用程序逻辑
7. 制作过场动画与动画序列
8. 准备发布项目
10. 优化基础
11. 项目2:第一人称射击游戏
12. PROJECT3: Third-Person Cross-Country Arcade Racing Game
13. PROJECT4: VR Application With Simple Interaction

物理系统

This section will tell you about UNIGINE's built-in physics module, physical bodies, collision detection, joints, and simulation of various physical phenomena.本节将介绍UNIGINE内置的物理模块,包括物理实体、碰撞检测、关节连接以及各种物理现象的模拟。

本節中的文章

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最新更新: 2025-06-09
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