论坛
文档 (Future)
不支持的SDK
UNIGINE Future
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.19.1 (最新的)
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.19
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.18.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.18
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.17
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.16.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.16
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.15.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.15
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.14.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.14
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.13
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.12
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.11
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.10
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.9
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.8
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.7.3
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.7.2
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.7.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.7
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.6.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.6
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.5
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.4.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.4
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.3.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.3
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.2.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.2
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.1.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.0
(不支持的SDK)
UNIGINE 1.0
(不支持的SDK)
显示所有版本 >>|隐藏旧版本 <<
在线课程
不支持的SDK
UNIGINE 2.19.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.19
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.18.1
(不支持的SDK)
UNIGINE 2.17
(不支持的SDK)
显示所有版本 >>|隐藏旧版本 <<
Select Your Language
The documentation is translated into these languages automatically, so its text may contain inaccuracies and errors.
English
Русский
中文
Français
Deutsch
日本語
한국어
Español
Português
Italiano
Türkçe
Svenska
Suomi
Dansk
Nederlands
Norsk
हिन्दी
Tiếng Việt
Bahasa Indonesia
Polski
Limba Română
Magyar
Cрпски
Slovenčina
Slovenščina
Hrvatski
Český
Bosanski
Македонски
Български
登录
This page has been translated automatically.
Click here to view the original English version instead.
API
Not found
UNIGINE 基础课程
1. 简介
1.1. 什么是引擎?游戏与3D应用程序如何制作?
1.2. UNIGINE入门指南
1.3. 认识 UnigineEditor
1.4. 项目中的内容资源
2. 虚拟世界管理
2.1. 世界结构与内置对象
2.2. 对象实例化
2.3. 世界设置
3. 3D模型准备
3.1. 场景几何结构
4. 材质
4.1. 材质基础
4.2. 在编辑器中处理材质
4.3. 材质中的纹理
4.4. 创建自定义材质
4.5. 使用纹理编辑器
5. 摄像机和光照系统
5.1. 摄像机
5.2. 光照系统
5.2.1. 光源类型
5.2.2. 静态与动态光照
5.2.3. 光照贴图技术
5.2.4. 全局光照
6. 实现应用程序逻辑
6.1. 基础概念
6.2. 项目一:建筑可视化
6.3. 在编辑器中操作组件
6.4. 常见案例解决方案
6.4.1. 处理输入(键盘、鼠标)。碰撞
6.4.2. 物体移动与旋转
6.4.3. 时间控制(IFps)
6.4.4. 通过代码创建和删除节点
6.4.5. 材质管理
6.4.6. 用户界面
6.4.7. 播放声音
7. 制作过场动画与动画序列
7.1. 使用Tracker制作动画
7.2. 使用Video Grabber录制视频
8. 准备发布项目
8.1 构建应用程序
8.2. 打包文件
8.3. 启动器配置
8.4. 移除未使用资源
8.5. 复制用户文件
8.6. 构建实践
9. 物理系统
9.1. 内置物理模块
9.2. 碰撞检测与射线投射
10. 优化基础
10.1. 性能分析工具
10.2. 基础优化技巧
10.2.1. 内容处理优化
11. 项目2:第一人称射击游戏
11.1. 组装第一人称设置与控制
11.2. Shooting Implementation
11.3. Adding Visual Effects
11.4. GUI for Crosshair and Current Game Stats
11.5. Adding Enemies With AI
11.6. Health and Damage
11.7. Controlling the Game Process
11.8. Assembling the Final Build
12. PROJECT3: Third-Person Cross-Country Arcade Racing Game
12.1. Assembling the Vehicle
12.2. Setting Up The Camera
12.3. Implementing Vehicle Physics
12.4. Implementing Controls
12.5. Creating a Landscape
12.6. Implementing Gameplay
12.7. Assembling the Final Build
13. PROJECT4: VR Application With Simple Interaction
13.1. Developing VR Applications
13.2. Creating an Application Using the Template
13.3. Extending Basic Functionality
13.3.1. Attaching Object to HMD
13.3.2. Restricting Teleportations
13.3.3. Changing Controller Grip Button to Trigger
13.3.4. Adding Interactive Area
13.3.5. Changing Material by Laser Pointer
13.3.6. Customizing Menu
13.3.7. Adding a New Interactable Object
13.4. Assembling the Final Build
14. Conclusion
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。
No
language
code for this page. You can select other language.
C++
C#
UnigineScript
No
language
code for this page,
shown in
other
instead.
Double
复制
UNIGINE 基础课程
3. 3D模型准备
3D模型准备
本節中的文章
3.1. 场景几何结构
本页面上的信息适用于
UNIGINE 2.20 SDK
.
最新更新: 2025-06-09
Help improve this article
Was this article helpful?
Yes
No
0
out of
0
users found it helpful
Report a problem related to this article
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)
You have already voted
What kind of problem related to this article would you like to report?
Type :
Missing information
Incorrect information
Unclear or confusing information
Spelling or grammar error
Code samples do not work
Code samples are needed
Other
Details *:
Login
电子邮件地址:
密码:
忘记密码了吗?
Build: ()
我们使用cookies来确保我们在我们的网站上给您最好的体验。
点击这里了解更多信息。
明白了