Streaming
This section contains settings related to resource streaming.Этот раздел содержит настройки, связанные с потоковой передачей ресурсов.
Streaming SettingsНастройки стриминга
Free Space VRAM | size of additionally reserved VRAM for allocations per frame, in bytes. Диапазон значений: [0, INT_MAX]. Значение по умолчанию : 512. Консольная команда: render_streaming_free_space_vram (API) |
---|---|
Free Space RAM | size of additionally reserved RAM for allocations per frame, in bytes. Диапазон значений: [0, INT_MAX]. Значение по умолчанию : 1024. Консольная команда: render_streaming_free_space_ram (API) |
Usage Limit VRAM | percentage of the committed video memory available for streaming. If the streaming exceeds the VRAM usage limit, it will start using RAM for loading graphic resources. Диапазон значений: [10, 100]. Значение по умолчанию : 80. Консольная команда: render_streaming_usage_limit_vram (API) |
Usage Limit RAM | percentage of the committed memory available for streaming. If the streaming exceeds the RAM usage limit, the application will crash. Диапазон значений: [10, 100]. Значение по умолчанию : 80. Консольная команда: render_streaming_usage_limit_ram (API) |
Particles Memory Limit | cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory. Примечание Setting a too low limit for a huge number of particle systems in the scene may lead to rendering only some of them. Диапазон значений: [0, 100]. Значение по умолчанию : 3. Консольная команда: render_streaming_particles_memory_limit (API) |
ShadersShaders#
Compile Mode | compilation mode for shaders that are used in the loaded world. The following modes are available:
Консольная команда: render_shaders_compile_mode (API) |
---|
Budgets#
Loading | Консольная команда: render_streaming_budget_loading (API) |
---|---|
Textures Destroy | Консольная команда: render_streaming_budget_destroy_textures (API) |
Meshes Destroy | Консольная команда: render_streaming_budget_destroy_meshes (API) |
Примечание
Графические ресурсы регулярно проверяются на предмет их изменения, для обеспечения их своевременной перезагрузки или удаления.
TexturesTextures#
Streaming Mode | streaming mode for textures. The following modes are available:
Консольная команда: render_streaming_textures_mode (API) |
---|---|
Mipmaps | value indicating whether texture mipmap loading is enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_streaming_textures_mipmaps (API) |
Mipmaps Density | density of mipmaps relative to the screen resolution. This value helps to define which mipmap should be loaded at the current moment. You can specify different values for different quality presets. Диапазон значений: [0.0f, 1000000.0f]. Значение по умолчанию : 2.0f. Консольная команда: render_streaming_textures_mipmaps_density (API) |
Meshes GPUMeshes GPU#
Streaming Mode | streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM). The following modes are available:
Консольная команда: render_streaming_meshes_mode_vram (API) |
---|---|
Memory Limit | Консольная команда: render_streaming_meshes_limit_vram (API) |
Life Time | Консольная команда: render_streaming_meshes_life_time_vram (API) |
Meshes CPUMeshes CPU#
Streaming Mode | streaming mode for loading meshes to memory (RAM). The following modes are available:
Консольная команда: render_streaming_meshes_mode_ram (API) |
---|---|
Memory Limit | Консольная команда: render_streaming_meshes_limit_ram (API) |
Life Time | Консольная команда: render_streaming_meshes_life_time_ram (API) |
Prefetch CPUPrefetch CPU#
Collision Mode | mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Collision flag set. There are 2 modes of loading such meshes to RAM:
Консольная команда: render_streaming_meshes_prefetch_collision (API) |
---|---|
Intersection Mode | mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Intersection flag set. There are 2 modes of loading such meshes to RAM:
Консольная команда: render_streaming_meshes_prefetch_intersection (API) |
Radius | radius within which meshes are pre-loaded into memory. The value should exceed the physics radius (for collisions) and/or the radius within which intersections are calculated. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_streaming_meshes_prefetch_radius (API) |
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.
Последнее обновление:
16.09.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter