This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::WinAPI::MutexCriticalSection Class

Header: #include <UnigineThread.h>

A Windows-specific mutex implementation that wraps a CRITICAL_SECTION object using RAII (Resource Acquisition Is Initialization) principles. It uses functions from the Unigine::WinAPI namespace and is intended for Windows-only builds.

Notice
You can learn more about CRITICAL_SECTION object here.

MutexCriticalSection Class

Members


MutexCriticalSection ( ) #

Constructor. Initializes the internal CRITICAL_SECTION object.

~MutexCriticalSection ( ) #

Destructor. Destroys the internal CRITICAL_SECTION object.

void lock ( ) #

Acquires the critical section, blocking the calling thread if necessary until the lock becomes available.

bool tryLock ( ) #

Attempts to acquire the critical section without blocking.

Return value

Returns true if the lock was succesfully acquired; false otherwise.

void unlock ( ) #

Releases the critical section, allowing other threads to enter.

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 10.07.2025
Build: ()