This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Joints

Warning
The scope of applications for UnigineScript is limited to implementing materials-related logic (material expressions, scriptable materials, brush materials). Do not use UnigineScript as a language for application logic, please consider C#/C++ instead, as these APIs are the preferred ones. Availability of new Engine features in UnigineScript (beyond its scope of applications) is not guaranteed, as the current level of support assumes only fixing critical issues.

ball_00#

ObjectMeshDynamic objects with ball joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

ball_01#

900 ball joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

ball_02#

900 ball joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

ball_03#

660 ball joints with limit angle
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

ball_04#

660 ball joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

ball_05#

702 ball joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

ball_06#

1072 ball joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

cylindrical_00#

ObjectMeshDynamic objects with cylindrical joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

cylindrical_01#

Cylindrical joints with transformation
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

fixed_00#

ObjectMeshDynamic objects with fixed joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

fixed_01#

900 fixed joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

fixed_02#

900 fixed joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

fixed_03#

168 fixed joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

fixed_04#

1480 fixed joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

fixed_05#

1072 fixed joints with destruction
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

hinge_00#

ObjectMeshDynamic objects with hinge joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

hinge_01#

512 hinge joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

hinge_02#

20 hinge joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

path_00#

32 path joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

prismatic_00#

ObjectMeshDynamic objects with prismatic joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

prismatic_01#

Prismatic joints with transformation
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

suspension_00#

612 suspension joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

wheel_00#

612 wheel joints
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 10.07.2025
Build: ()